actionscript
The ActionScript 3.0 Migration Guide: Making the Move from ActionScript 2.0
Компьютеры и сети → WEB-технологии
Год: 2008
Язык: english
Издательство: New Riders Press
When Flash Player 9 released in June 2006, it introduced the new scripting language, ActionScript 3, which has already taken hold in the Adobe Flex application development community. ActionScript 3 provides not only a significant enhancement in performance, but also a more robust programming model that lends itself to complex Rich Internet Application development. For web designers and developers who need to make the move to ActionScript 3 from the previous version, ActionScript 2, the learning curve has proven to be significant. In this essential and timely guide, ActionScript expert Kris Hadlock speaks squarely to the many thousands of ActionScript 2 users who need to make the leap right away.
Advanced ActionScript 3.0 Animation
Компьютеры и сети → WEB-технологии
Автор: Keith Peters
Год: 2008
Язык: english
Издательство: Friends of ED
О книге: This book is a compilation of advanced ActionScript 3.0 animation techniques for any user creating games, user interaction, or motion control with ActionScript. It's a compilation of topics that follow on from the author's earlier book, Foundation ActionScript 3.0 Animation: Making Things Move, and things that became possible in the most recent version of Flash: Flash Player 10. This book covers a diverse selection of topics that don't necessarily lead one into the other. You don't need to start with Chapter 1 and read it cover to cover. Just start with any chapter that looks interesting and jump around as you see fit. In this book, you'll find chapters on advanced collision detection, artificial intelligence and steering behaviors, isometric projection, using the camera and microphone for input, 3D, and much, much more.
ActionScript 3.0 for Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book
Досуг и хобби → Фото и видео
Автор: Adobe Creative Team
Страниц: 402
Язык: english
Издательство: Adobe Press
This project-based guide from Adobe will teach readers all they need to know to create engaging interactive content with ActionScript 3.0 for Flash Professional CS5. Using step-by-step instructions with projects that build on the knowledge acquired in each lesson, readers will learn the fundamentals of adding interactivity to Flash files using ActionScript, starting with using prewritten Code Snippets, but progressing to customizing and writing their own ActionScript code.
ActionScript 3.0 Game Programming University, 2nd Edition
Компьютеры и сети → Программирование
Автор: Gary Rosenzweig
Год: 2011
Язык: english
Издательство: Que
Learn ActionScript 3.0 the fun way, by creating 16 great games: real, robust games – not just “web toys”!
Highly-rated ActionScript tutorial, now with seven new 3D and card games!
Code and techniques easily adaptable to training, advertising, and more
For Flash artists learning ActionScript, Flash programmers seeking to create games, and upgraders from ActionScript 1.0/2.0.
Includes a chapter on developing games in Flash for the iPhone!
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Дизайн и архитектура
Автор: Гэри Розенцвейг
Год: 2009
Страниц: 405
Язык: русский
Издательство: ДКМ Пресс
ISBN: 978-5-94074-485-6
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей - создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Компьютеры и сети
Автор: Гэри Розенцвейг
Язык: русский
Издательство: ДМК Пресс
Данная книга посвящена программированию игр с помошью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции.
Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
ActionScript 3.0 for Adobe Flash Professional CS5
Компьютеры и сети → WEB-технологии
Год: 2010
Язык: english
Издательство: Adobe Press
This project-based guide from Adobe will teach readers all they need to know to create engaging interactive content with ActionScript 3.0 for Flash Professional CS5. Using step-by-step instructions with projects that build on the knowledge acquired in each lesson, readers will learn the fundamentals of adding interactivity to Flash files using ActionScript, starting with using prewritten Code Snippets, but progressing to customizing and writing their own ActionScript code.
The tutorials start with simple navigation and timeline control and progress through controlling animation with ActionScript; using Event Listeners and writing event-handling functions; and controlling loading of and interaction with data, text, video, sound, and images. Readers will also learn to use third-party libraries and create Adobe Air applications. This Classroom in a Book also covers the improved text-handling tools that are new to Flash Professional CS5. The companion CD provides users with all the sample files they need to complete all the projects.
ActionScript 3.0 Design Patterns: Object Oriented Programming Techniques
Компьютеры и сети → Программирование
Автор: William B. Sanders, Chandima Cumaranatunge
Год: 2007
Страниц: 328
Язык: английский
Издательство: O'Reilly
ActionScript 3.0 Design Patterns takes you step by step through the process, first by explaining how design patterns provide a clear road map for structuring code that actually makes OOP languages easier to learn and use. You then learn about various types of design patterns and construct small abstract examples before trying your hand at building full-fledged working applications outlined in the book. Topics in ActionScript 3.0 Design Patterns include:
Key features of ActionScript 3.0 and why it became an OOP language
Learning ActionScript 3.0
Компьютеры и сети → Программирование
Learning ActionScript 3.0 /by Rich Shupe and Zevan Rosser. If you're new to ActionScript 3.0, or want to enhance your skill set, this bestselling book is the ideal guide. Designers, developers, and programmers alike will find Learning ActionScript 3.0 invaluable for navigating ActionScript 3.0's learning curve. You'll learn the language by getting a clear look at essential topics such as logic, event handling, displaying content, classes, and much more.
Updated for Flash Professional CS5, this revised and expanded edition delivers hands-on exercises and full-color code samples to help you increase your abilities as you progress through the book. Topics are introduced with basic syntax and class-based examples, so you can set your own pace for learning object-oriented programming.
Harness the power and performance of ActionScript 3.0
Control sound and video, including new access to microphone data
Create art with code by drawing vectors and pixels at runtime
Manipulate text with unprecedented typographic control
Animate graphics, create particle systems, and apply simple physics
Avoid common coding mistakes and reuse code for improved productivity
Load SWF, image, text, HTML, CSS, and XML file formats, and more
Authors Rich Shupe and Zevan Rosser draw on their experience as Flash developers and instructors to give you a solid ActionScript foundation, revealing ways you can use code for practical, everyday projects.

Вкусно и полезно
Наука и жизнь
Top Gear
Ego