catmtop

создание

Всего результатов: 16

3Ds Max 8 Осваиваем на практике создание трехмерных миров

Дизайн и архитектура

2 Марта 2011
source МіrKnіg.соm
visits 178
comments 0
Дэвид Кальвик. 3Ds Max 8 Осваиваем на практике создание трехмерных миров
Название: 3Ds Max 8 Осваиваем на практике создание трехмерных миров
Автор: Дэвид Кальвик
Год: 2006
Язык: русский
Издательство: Наука и техника

Данная книга является великолепным практическим руководством по 3Ds Max 8 для начинающих. Она практически целиком состоит из примеров - oт простых в начале и до сложных в конце. Рассматривая и выполняя эти примеры, вы шаг за шагом освоите создание своих трехмерных миров (сцен), наполняя их новыми объектами и персонажами.

Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional

Дизайн и архитектура

25 Февраля 2011
source МіrKnіg.соm
visits 268
comments 0
Платонова Н.С. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional
Название: Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional
Автор: Платонова Н.С.
Год: 2009
Страниц: 62
Язык: русский
Издательство: Бином
ISBN: 978-5-9963-0037-2

Курс лекций включает в себя: Знакомство с Adobe Flash CS3 Professional. Интерфейс. Инструменты рисования, выделения и редактирования. Работа с цветом. Типы заливок и их применение. Инструменты для создания и редактирования заливок. Использование растровых изображений. Покадровая анимация. Анимация формы. Трассировка растровых изображений. Анимация движения. Работа с текстом: Ввод и форматирование текста. Преобразование текста в рисунок. . Анимация вдоль заданной траектории. Символы. Сложная анимация

Работа с библиотекой и символами. Статические символы и ролики. Экземпляры. Применение сцен в фильмах Flash. Слой-маска. Маскирование слоев: Маски, маскирующие и маскируемые слои. Анимированные маски. Озвучивание анимаций. Вставки и синхронизация звуковых дорожек. Публикация фильма. Применение различных форматов.

Практические задания с пояснениями и советами по выполнению.

ADO.NET и создание приложений баз данных в среде Microsoft Visual Studio .NET

Компьютеры и сети

24 Февраля 2011
source МіrKnіg.соm
visits 183
comments 0
ADO.NET и создание приложений баз данных в среде Microsoft Visual Studio .NET
Название: ADO.NET и создание приложений баз данных в среде Microsoft Visual Studio .NET
Страниц: 528
Язык: русский
Издательство: Диалог-МИФИ
ISBN: 5-86404-184-X

Никакое приложение – кроме, быть может, школьных да хитромудрых системных, в силу их специфики, – не может обойтись без хранения данных в сторонних хранилищах – будь то гигабайтовые базы на SQL Server, небольшие базы Access или плоские таблицы dBase.

Поэтому доступ к внешним источникам данных и их хранение в приложении является одной из существеннейших прикладных проблем, решаемых при создании приложений.

В этой книге рассказывается, как работать с данными из приложений, создаваемых на платформе .NET Framework.

Автор настоящий профессионал, объясняет просто и доступно! ОДнако работать с книгой лучше вместе с компьютером

3Ds Max 8 Осваиваем на практике создание трехмерных миров

Компьютеры и сетиГрафика и видео

23 Февраля 2011
source knіgkа.іnfо
visits 401
comments 0
Дэвид Кальвик. 3Ds Max 8 Осваиваем на практике создание трехмерных миров
Название: 3Ds Max 8 Осваиваем на практике создание трехмерных миров
Автор: Дэвид Кальвик
Год: 2006
Страниц: 384
Язык: Русский
Издательство: Наука и техника
ISBN: 5-94387-262-0

Данная книга является великолепным практическим руководством по 3Ds Max 8 для начинающих. Она практически целиком состоит из примеров - oт простых в начале и до сложных в конце. Рассматривая и выполняя эти примеры, вы шаг за шагом освоите создание своих трехмерных миров (сцен), наполняя их новыми объектами и персонажами.

Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional

Компьютеры и сетиГрафика и видео

19 Февраля 2011
source knіgkа.іnfо
visits 247
comments 0
Платонова Н.С. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional
Название: Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional
Автор: Платонова Н.С.
Год: 2009
Страниц: 62
Язык: Русский
Издательство: Бином
ISBN: 978-5-9963-0037-2

Курс лекций включает в себя: Знакомство с Adobe Flash CS3 Professional. Интерфейс. Инструменты рисования, выделения и редактирования. Работа с цветом. Типы заливок и их применение. Инструменты для создания и редактирования заливок. Использование растровых изображений. Покадровая анимация. Анимация формы. Трассировка растровых изображений. Анимация движения. Работа с текстом: Ввод и форматирование текста. Преобразование текста в рисунок. . Анимация вдоль заданной траектории. Символы. Сложная анимация Работа с библиотекой и символами. Статические символы и ролики. Экземпляры. Применение сцен в фильмах Flash. Слой-маска. Маскирование слоев: Маски, маскирующие и маскируемые слои. Анимированные маски. Озвучивание анимаций. Вставки и синхронизация звуковых дорожек. Публикация фильма. Применение различных форматов. Практические задания с пояснениями и советами по выполнению.

.

ADO.NET и создание приложений баз данных в среде Microsoft Visual Studio.NET

Компьютеры и сетиБазы данных (СУБД)

17 Февраля 2011
source knіgkа.іnfо
visits 460
comments 0
П. В. Шумаков. ADO.NET и создание приложений баз данных в среде Microsoft Visual Studio.NET
Название: ADO.NET и создание приложений баз данных в среде Microsoft Visual Studio.NET
Автор: П. В. Шумаков
Год: 2003
Страниц: 528
Язык: Русский
Издательство: Диалог-МИФИ
ISBN: 5-86404-184-х

Никакое приложение – кроме, быть может, школьных да хитромудрых системных, в силу их специфики, – не может обойтись без хранения данных в сторонних хранилищах – будь то гигабайтовые базы на SQL Server, небольшие базы Access или плоские таблицы dBase. Поэтому доступ к внешним источникам данных и их хранение в приложении является одной из существеннейших прикладных проблем, решаемых при создании приложений. В этой книге рассказывается, как работать с данными из приложений, создаваемых на платформе .NET Framework.

Создание Web-страниц. Искусство верстки

Компьютеры и сети

15 Февраля 2011
source SеvеnDаys.соm.uа
visits 194
comments 0
М. Дубаков. Создание Web-страниц. Искусство верстки
Название: Создание Web-страниц. Искусство верстки
Автор: М. Дубаков
Год: 2004
Страниц: 287
Язык: русский
Издательство: Новое знание

Описано создание Web-страниц на основе совместного использования HTML и CSS. Умелое сочетание этих технологий позволяет быстро и просто верстать эффектные сайты, которые отображаются всеми современными браузерами и легки в сопровождении.

Вы узнаете отличие табличной верстки от верстки CSS-блоками, достоинства и недостатки HTML, границы применимости каскадных таблиц стилей, научитесь выделять блоки на макете, правильно структурировать и оптмизировать код, решать типичные проблемы, возникающие в процессе создания Web-страниц.

Профессионалы найдут в книге много интересных идей, которые позволят взглянуть на верстку сайтов по-новому. Начинающие научатся избегать типичных ошибок и быстро достигать нужного результата.

Создание компьютерных игр без программирования

Компьютеры и сетиПрограммирование

11 Февраля 2011
source МіrKnіg.соm
visits 247
comments 0
Создание компьютерных игр без программирования
Название: Создание компьютерных игр без программирования
Страниц: 304
Язык: Русский
Издательство: ДМК Пресс
ISBN: 5-94074-066-9, 1-886801-48-7

Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д.

Время - деньги. Создание команды разработчиков программного обеспечения

Экономика и бизнес

7 Февраля 2011
source МіrKnіg.соm
visits 240
comments 0
Эд Салливан. Время - деньги. Создание команды разработчиков программного обеспечения
Название: Время - деньги. Создание команды разработчиков программного обеспечения
Автор: Эд Салливан
Год: 2002
Язык: русский
Издательство: Русская Редакция

В этой книге ветеран индустрии программных средств Эд Салливан делится найденными в результате нелегкого труда принципами, приемами и методиками разработки коммерческого ПО. В книге раскрыты фундаментальные принципы, позволяющие выпускать качественные программы в срок в любых обстоятельствах. Вы узнаете о реальном опыте успешной разработки коммерческого ПО в начинающей компании, о том, как выбрать нужных специалистов, инструментальные средства разработки, настроить технологию, планировать и выполнять проект, своевременно обнаруживая и решая возникающие проблемы.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Дизайн и архитектура

15 Января 2011
source МіrKnіg.соm
visits 279
comments 0
Гэри Розенцвейг. Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Название: Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Автор: Гэри Розенцвейг
Год: 2009
Страниц: 405
Язык: русский
Издательство: ДКМ Пресс
ISBN: 978-5-94074-485-6

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.

Книга предназначена для широкого круга читателей - создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Позже Навигация Раньше
1 2
.